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修行Blender #1
こんにちは、AMGです。Blenderの修行していました。そのおかげですっかりブログの更新が疎かになってしまい…
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簡単なコードを使ったBアクション
こんにちは、AMGです。今回の内容はゲーム開発をするうえでよく使うコードを使い、簡単なボタンアクションを実装さ…
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セーブ機能を実装する
こんにちは、AMGです。Unityでゲームを作っていると、小規模ならともかく、中規模程度になってくるとセーブ機…
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コイン集めゲームを作ってみよう!
3Dコイン集めゲームが作りたい こんにちは、AMGです。今回は3Dワールドで簡単なコイン集めゲームを作っていこ…
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メダルゲームを作ろう(簡易版)
こんにちは!AMGです。今回は簡易的ではございますが、メダルゲームを作っていきましょう!僕自身もメダルゲームが…
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色変更処理とボタン処理
こんにちは、AMGです。ライトの色変更処理とボタン処理今回はライトの色変更処理とボタン処理についての解説記事で…
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じゃんけん対戦
こんにちはAMGです。今回はじゃんけんゲームを開発した際に使用した実際のスクリプトをもとに解説していこうと思い…
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タイマー表記
ゲーム制作をしていると、時々カウントダウンやタイマー表記をしなくてはならない場合があります。そんな時に活用でき…
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スクリプトの使い方
こんにちは、ゲーム制作を個人で行っておりますAMGです。スクリプトの使い方を今回は解説していこうと思います。既…
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時を止める方法3選
この記事では、時を止めたい、でもどうすればいいか分からない!そんな時にきっと重宝する記事です。時を止める方法を…