開発ブログVol.01

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開発に関する雑談

本当はもっと早くブログとかも描いてみたかったのです。
色々とやる気が起きなくて気付けばUnityでゲーム開発を始めて3か月が経ってしまいそうです…。

そんな中、ようやくゲーム【世界を花で埋め尽くす大作戦 ~メダルプッシャーゲーム~】の開発が終了しました。
↑正式名称が長いので、【せかはな】とか良い感じに略してもらえると嬉しいです。
製品版DLはこちら


世界を花で埋め尽くす大作戦に登場するシークレットムービーの画像。開発ブログで使用。
製品版では、ある条件でスペシャルムービーが出現するよ!

上記ゲームの開発は、本家メダルゲームの開発途中で試作段階品として作りました。
それでも製作期間は約一か月かかりました。
色々なギミックや、ステージの要素等を配置したりするのは楽しかったのです。
細かい部分を修正したりステージごとに条件を変えたりするのは、中々大変でした。

ゲーム開発は上手くいかないことの連続

ゲーム開発したのは良いものの、配信型にするのか、このサイトでプレー出来るようにするのか決めなきゃいけないのも面倒でした。

当初はAndroid,Appleでアプリとしてリリースさせようとしました。Buildもプラットフォームを変えて行ったり、Google Play Consoleも登録したり(3000円くらい登録料としてかかっちゃいました…。)しましたが、上手くリリースが出来ずに折れそうでした。(APKファイルをアップロードしたいのですが分からず、Abbファイルをアップしたら署名がされていないとかで先に進みませんでした。
色々模索と検証を行い、このサイトで公開していこうと判断しました。)

多分人生でここまで成し遂げられたのは初めてだと思います。
今までは上手くいかなかったらそこでUターンしてました。

でも何とか公開まで至れたのは、ゲームの内容がどうであれ本当に良かったです。


今後について

今後もゲームの内容は色々考えついているのでそれらを制作出来たら良いなと思っています。

また代表作にもしたい【僕らの理想郷 -星降る夜の小さな灯-】も敵のイラストを仕上げたり、細かい修正をしていきたいです。
近々デモ版で遊べるようにしたいと思っております。


その他

ユーザー登録とかしてデータを管理できるようなシステムも組み込んでみたいなと思っております。
が、何処まで出来るのか…。
或いはミニゲーム中心で製作していくのか、悩ましい。

今後行き詰まったり、開発過程等もブログで綴れたらいいなと思っています。

また、UnityやBlenderで製作したオブジェクトの無料配布等もこのサイトで出来たら良いなと思っています。
今後ともご支援の程、よろしくお願いします!


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