弾幕ゲーム開発構想

弾幕ゲーム構想画像

弾幕ゲームの開発に着手する前に、この記事で粗方方向性と構想を決めていきます!

ゲーム名:僕らの理想郷 -開幕!世界を揺るがす弾幕戦-
PC専用の2D弾幕ゲーム
モードは『ボスモード』『エンドレスモード』
※シナリオモードを加えられたら追加したい
画面比率は16:9
DemoPlay版でも出来る(制限あり※今回は完全PC操作のみ)


開発構想

モードセレクト構想

ボスモード…10ステージ程度制作する
最初に何体かエネミーが登場し、その後ボスが出現。
ボスを倒すとゲームクリア!プレイヤーセレクトに各ボスのキャラクターを選択することが出来るようになる。

エンドレスモード…最大999体のボスを含む敵が出現する。
その名の通りエンドレスにゲームを楽しむことが出来るモード。
999体倒し終えると…?

シナリオモード…ノベルゲーム進行でゲームを進めることが出来るモード。シナリオ中もミニ弾幕ゲームをプレイしながら進めていく。会話に集中できないモードとなっている。


プレイヤー

操作させたいので、PCゲームの基本であるWASDを用いる。
W…↑、A…←、S…↓、D…→

攻撃は自動で行う(アイテムを取得すると攻撃パターンが変わったりする機能あり)

ライフは基本『5』5回弾幕に被弾するとゲームオーバー(回復アイテムあり)

スペースキーを押すと特殊スキルを発動できる。
特殊スキルの発動は、敵を倒すと出現する星の欠片を集める(自動で取得できる・ランダム)


エネミー

多種多様に用意。1体ごとの攻撃、HPは比較的緩やか設定。
僕らの理想郷プッシャーゲームに出てきたエネミー+新しいエネミーを追加予定。

倒すとランダムでアイテムと星の欠片を落とす(アイテムは3秒後に消える)

倒しちゃいけない敵を倒すとフィールド全体を攻撃する。


ボス

エネミーの上位互換的立ち位置。基本はボスを倒すとステージクリアとなる…?

弾幕はかなり激しめ設定。
ボスにちなんだフィールドを制作していく予定…?


その他開発構想

ボス戦3ステージ目までは自由に出来るが、4ステージ以降は一つ前のステージをクリアしないと先に進めない構想とする。

シナリオモードについては、チャプターごとに分かれている。
チャプターをクリアすることで次のチャプターに進むことが出来る。チャプターをクリアしないといけない。


とりあえずこんな感じで制作していこうと思います。
ゲーム開発中に新しいギミックが思い浮かんだら、その都度追加していこうと思います。
AMGは弾幕ゲームが苦手(精巧な操作をするのが苦手)なので、開発中に息詰まるかもしれませんが、気長にお待ちいただけると幸いです。
前回のメダルゲームが約3か月半くらいの期間でした。
なので今回もその期間中には完成、もしくはデモプレイ版だけでも完成出来たら良いなと思います。



シナリオについては…まだ思い浮かびません。

以上!ゲーム開発していきます。

因みに空いている時間に手書きでメモしました。
字の汚さはすみません!

弾幕ゲーム構想手書き画像
弾幕ゲーム構想手書き画像